<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.info/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 21:35:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.info/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Gate Militia, математический шутер про армию</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/14880189.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s14880189.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выберите правильные врата, и ваша армия будет расти; выберите неправильные — и она уменьшится. Компания Optygate выпустила игровой Gate Militia в Google Play, разработанный с &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; 3.90.0, и упакованный через Capacitor: 100 уровней кампании в 10 мирах...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/14880189.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s14880189.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выберите правильные врата, и ваша армия будет расти; выберите неправильные — и она уменьшится. Компания Optygate выпустила игровой Gate Militia в Google Play, разработанный с &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; 3.90.0, и упакованный через Capacitor: 100 уровней кампании в 10 мирах$CUT$, бесконечное выживание, битвы с боссами и полностью автономная игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики также поделились своим опытом работы с Phaser на Reddit. Скачать игру вы можете в Google Play.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/gate_militia_matematicheskij_shuter_pro_armiju/2026-07-16-17224</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/gate_militia_matematicheskij_shuter_pro_armiju/2026-07-16-17224</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 21:35:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Многопользовательский шаблон в одном монорепозитории</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/07636788.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s07636788.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Эндрю Штайнхайзер потратил год на создание стартового многопользовательского приложения на &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, о котором он мечтал, и теперь оно бесплатное и с открытым исходным кодом...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/07636788.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s07636788.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Эндрю Штайнхайзер потратил год на создание стартового многопользовательского приложения на &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, о котором он мечтал, и теперь оно бесплатное и с открытым исходным кодом$CUT$. Phaser, Colyseus, React и Electron объединены вместе с клиентским прогнозированием, согласованием серверных данных, CI/CD и протестированы на нагрузку до 200 одновременных игроков на сервере стоимостью 4 $ в месяц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаблон доступен &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://github.com/ASteinheiser/ts-online-game-template&quot; title=&quot;https://github.com/ASteinheiser/ts-online-game-template&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Эндрю есть рабочая демоверсия на сайте ts-game.online, где вы можете скачать клиент и присоединиться к игре с участием до 10 игроков. Также у него есть первый проект, созданный на основе этого шаблона, на сайте ore-rush.online.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/mnogopolzovatelskij_shablon_v_odnom_monorepozitorii/2026-07-16-17222</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/mnogopolzovatelskij_shablon_v_odnom_monorepozitorii/2026-07-16-17222</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 21:12:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Демофест 3.0» VK Play: скоро начнется регистрация!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/49256938.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s49256938.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Демофест» от VK Play возвращается! Третий по счету фестиваль пройдёт с 17 по 30 сентября 2026 года. Это возможность для разработчиков игр показать свои проекты тысячам игроков, получить обратную связь и дополнительные вишлисты. А геймеры снова смогут первыми попробовать десятки новых игр...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/49256938.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s49256938.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; «Демофест» от VK Play возвращается! Третий по счету фестиваль пройдёт с 17 по 30 сентября 2026 года. Это возможность для разработчиков игр показать свои проекты тысячам игроков, получить обратную связь и дополнительные вишлисты. А геймеры снова смогут первыми попробовать десятки новых игр$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В прошлом году участники фестиваля представили больше 200 демоверсий, а «Демофест 2.0» собрал свыше 400 тысяч визитов, 35 тысяч часов игрового времени и более 2 миллионов просмотров публикаций. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Совсем скоро откроется приём заявок. Как и в прошлом году, к участию будут приглашены все демо без исключения! &lt;li&gt;Достаточно будет соблюсти простые правила: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Демоверсия должна быть опубликована до окончания приёма заявок. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Заявка должна быть подана строго в озвученные сроки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как опубликовать демо на VK Play - &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://documentation.vkplay.ru/p2p_vkp/p2p_demo&quot; title=&quot;https://documentation.vkplay.ru/p2p_vkp/p2p_demo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/demofest_3_0_vk_play_skoro_nachnetsja_registracija/2026-07-15-17225</link>
			<category>Мероприятия</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/demofest_3_0_vk_play_skoro_nachnetsja_registracija/2026-07-15-17225</guid>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 19:22:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое в Phaser Game Agent</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/60097344.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s60097344.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сделано два крупных обновления Phaser Game Agent, открытого игрового фреймворка &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;. Благодаря поддержке MCP ваш ИИ-агент (Claude Code, Cursor, Copilot и т.д.) теперь может создавать ваши игры напрямую, всего за 0,01 $ в минуту...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/60097344.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s60097344.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Сделано два крупных обновления Phaser Game Agent, открытого игрового фреймворка &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;. Благодаря поддержке MCP ваш ИИ-агент (Claude Code, Cursor, Copilot и т.д.) теперь может создавать ваши игры напрямую, всего за 0,01 $ в минуту$CUT$. Новую опцию «Использовать свой собственный ИИ» вы найдете на шаге 3, «Создание», на главной странице Phaser. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/VW6zs5R2tjI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Кроме того, доступны загрузки для настольных компьютеров: экспортируйте любые свои игры в виде нативной сборки для Windows, Linux или macOS. Посмотрите этот мини-урок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробное &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://phaser.io/news/2026/06/phaser-game-agent&quot; title=&quot;https://phaser.io/news/2026/06/phaser-game-agent&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;описание&lt;/a&gt; того, как Phaser Game Agent превращает одно предложение в готовую игру. Три экрана (Концепция, Художественный стиль, Агент), три уровня агентов на выбор и совершенно новый движок, созданный с учетом реального мышления ИИ.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/novoe_v_phaser_game_agent/2026-07-15-17221</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/novoe_v_phaser_game_agent/2026-07-15-17221</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:37:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jolt Physics 5.6</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/97960498.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s97960498.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла версия Jolt Physics 5.6, предоставляющая разработчикам игр ещё один новый вариант в сфере физики с открытым исходным кодом. Движок остается бесплатным, кроссплатформенным и ориентирован на разработчиков, которым нужно современное решение для моделирования твердых тел, не привязываясь к проприетарному стеку...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/97960498.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s97960498.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вышла версия Jolt Physics 5.6, предоставляющая разработчикам игр ещё один новый вариант в сфере физики с открытым исходным кодом. Движок остается бесплатным, кроссплатформенным и ориентирован на разработчиков, которым нужно современное решение для моделирования твердых тел, не привязываясь к проприетарному стеку$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечательно, что релиз состоялся всего через неделю после выхода &lt;a href=&quot;https://gcup.info/news/box2d_vykhodit_v_trete_izmerenie_vypushhen_box3d/2026-07-10-17213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Box3D&lt;/a&gt;, что подчеркивает стремительное развитие экосистемы игровой физики. Для команд, оценивающих промежуточное программное обеспечение, такой темп имеет значение, поскольку обычно это означает более быстрое исправление ошибок, больше итераций в основном поведении симуляции и более высокую вероятность долгосрочной поддержки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Jolt уже интегрирован в ряд игровых движков с открытым исходным кодом, включая &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/gamemakers/gdevelop/2-1-0-2216&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GDevelop&lt;/a&gt;, и используется в коммерческом производстве AAA-игр. Такое сочетание делает каждую новую версию актуальной далеко за пределами любительских проектов, поскольку изменения могут оказывать влияние на реальные процессы выпуска и интеграцию с игровыми движками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/pwyCW0yNKMA&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Конкретные изменения на уровне функций в версии 5.6 здесь не будем описывать, но сам релиз напоминает о том, что разработка физического промежуточного программного обеспечения по-прежнему является активной областью конкуренции. Для разработчиков практический вопрос заключается в том, улучшает ли новая версия стабильность, детерминизм или снижает ли затраты на интеграцию настолько, чтобы оправдать обновление в существующем проекте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступен на официальной странице – &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://github.com/jrouwe/joltphysics&quot; title=&quot;https://github.com/jrouwe/joltphysics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/jolt_physics_5_6/2026-07-15-17219</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/jolt_physics_5_6/2026-07-15-17219</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 21:13:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой проект Forest Reigns приостановлен</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/11403905.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s11403905.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Проект Forest Reigns от VG Entertainment поставили на паузу, а будущее компании под вопросом. Напомним, что в июле 2023 года студия сменила название на VG Entertainment, а 14 января 2025 года анонсировала новый проект – однопользовательский шутер от первого лица с элементами выживания Forest Reigns...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/11403905.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s11403905.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Проект Forest Reigns от VG Entertainment поставили на паузу, а будущее компании под вопросом. Напомним, что в июле 2023 года студия сменила название на VG Entertainment, а 14 января 2025 года анонсировала новый проект – однопользовательский шутер от первого лица с элементами выживания Forest Reigns$CUT$, артдизайнером которого был выдающийся цифровой художник Виктор Антонов (Half-Life 2, Dishonored). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/V0wff1AoCWM&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/igrovoj_proekt_forest_reigns_priostanovlen/2026-07-14-17216</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>RoBot</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/igrovoj_proekt_forest_reigns_priostanovlen/2026-07-14-17216</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 21:56:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>TypeScript 7 в 10 быстрее</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/33881656.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s33881656.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпущен ЯП TypeScript 7, который демонстрирует 8-12-кратное повышение производительности. Как им удалось добиться такого скачка производительности? Как ни парадоксально, благодаря переходу с TypeScript на Go и созданию нативной версии компилятора TypeScript, tsc...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/33881656.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s33881656.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выпущен ЯП TypeScript 7, который демонстрирует 8-12-кратное повышение производительности. Как им удалось добиться такого скачка производительности? Как ни парадоксально, благодаря переходу с TypeScript на Go и созданию нативной версии компилятора TypeScript, tsc$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Означает ли это, что ваш код будет работать в 10 раз быстрее? Нет, это означает, что ваш код будет компилироваться в 10 раз быстрее, что окажет ощутимое влияние на разработчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Типичный рабочий день в разработке может включать в себя открытие редактора, открытие файла TypeScript и выполнение операции, например, поиска всех ссылок во всех проектах. Затем, когда вы начинаете вносить изменения, вы, возможно, ожидаете появления автозавершения и появления красных волнистых линий по мере внесения правок. Когда вы (а в последнее время, возможно, и агент ИИ) готовы собрать свой проект, вы запускаете команду tsc, проверяете вывод на наличие ошибок, а затем каким-то образом запускаете сгенерированный код. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более быстрый TypeScript означает, что все вышеперечисленные части оптимизированы. Ожидание полной загрузки проекта в редакторе будет происходить мгновенно. Задержки при поиске всех ссылок, автозавершении и диагностике должны занимать гораздо меньше времени, чем раньше. А при запуске tsc, например, в --watch режиме, вы сможете сократить цикл обратной связи и ускорить итерации, чем когда-либо прежде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это можно увидеть на реальных проектах. Более того, вы можете сами сравнить результаты на нескольких проектах с открытым исходным кодом. Вот время сборки TypeScript 6 и 7 на довольно крупных базах данных с открытым исходным кодом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/34972826.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s34972826.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Конечно, дело не только в полной сборке. На том же компьютере открытие файла с ошибкой в коде VS Code раньше занимало около 17,5 секунд с момента открытия редактора до момента появления первой ошибки. С TypeScript 7 это занимает менее 1,3 секунды — более чем в 13 раз быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Официальная страница доступна &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://www.typescriptlang.org&quot; title=&quot;https://www.typescriptlang.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/typescript_7_v_10_bystree/2026-07-14-17220</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/typescript_7_v_10_bystree/2026-07-14-17220</guid>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 21:27:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 4.7.1 RC 2</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/84595256.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s84595256.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; По мере того, как подходит время до стабильного релиза &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; 4.7, увеличивается и количество обнаруженных регрессий и последующих исправлений. В этот раз не так много исправлений, которыми мы можем поделиться, по сравнению с RC 1 версии 4.7.1, но их все еще достаточно, чтобы оправдать выпуск второго кандидата на релиз в этом цикле обслуживания...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/84595256.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s84595256.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; По мере того, как подходит время до стабильного релиза &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; 4.7, увеличивается и количество обнаруженных регрессий и последующих исправлений. В этот раз не так много исправлений, которыми мы можем поделиться, по сравнению с RC 1 версии 4.7.1, но их все еще достаточно, чтобы оправдать выпуск второго кандидата на релиз в этом цикле обслуживания$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшена функция удаления кода в 2D-редакторе. Исправлена ошибка, из-за которой GridMap курсор редактора начинал работу в неправильном положении. Исправлена ошибка, приводящая к сбою в настройках проекта при освобождении автозагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой стек вызовов отладчика не выбирал узлы в удаленном дереве сцены. Исправлена возможная ошибка, приводящая к зависанию при запуске проекта с плавающим редактором скриптов. Исправлена ошибка, из-за которой заголовки вкладок сцен не обновлялись при смене языка. Исправлена ошибка извлечения материалов без возможности переопределения для каждого материала. Исправлена ошибка отсечения теней в ортогональной плоскости камеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте новую сборку прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/godot_4_7_1_rc_2/2026-07-13-17218</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/godot_4_7_1_rc_2/2026-07-13-17218</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 21:39:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Hatchlings, бесплатная социальная охота за яйцами</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/22088006.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s22088006.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Hatchlings — это расслабляющая браузерная игра, в которой вы ищете яйца, собираете коллекции, участвуете в сезонных событиях и общаетесь с другими игроками. Никакой рекламы, никаких внутриигровых покупок, каждый день что-то новое. Тысячи коллекций девяти уровней редкости, от обычных до суперредких. Из некоторых яиц вылупляются питомцы...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/22088006.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s22088006.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Hatchlings — это расслабляющая браузерная игра, в которой вы ищете яйца, собираете коллекции, участвуете в сезонных событиях и общаетесь с другими игроками. Никакой рекламы, никаких внутриигровых покупок, каждый день что-то новое. Тысячи коллекций девяти уровней редкости, от обычных до суперредких. Из некоторых яиц вылупляются питомцы$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта игра создана с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt;, работает полностью в браузере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сообщество действительно активно, и нет единого способа играть: стремиться к полному прохождению, подниматься в мировом рейтинге, собирать питомцев или просто наслаждаться общением. Игра бесплатная, скачивание не требуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играйте &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://www.hatchlings.com&quot; title=&quot;https://www.hatchlings.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/igra_hatchlings_besplatnaja_socialnaja_okhota_za_jajcami/2026-07-13-17210</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/igra_hatchlings_besplatnaja_socialnaja_okhota_za_jajcami/2026-07-13-17210</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 21:02:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз &quot;Forest Escape: Last Train&quot; от Frag Lab</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/96491568.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s96491568.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В раннем доступе вышел новый проект &quot;Forest Escape: Last Train&quot; – студии, которую вы можете помнить по успеху (и криптопоражению) &quot;Shatterline&quot;. Уже в гораздо меньшем составе разработчики создали сюрреалистический френдслоп на четырех, в котором вы путешествуете по тайному лесу на поезде (лес, поезд и все пассажиры находятся в голове безумного человека)...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/96491568.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s96491568.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; В раннем доступе вышел новый проект &quot;Forest Escape: Last Train&quot; – студии, которую вы можете помнить по успеху (и криптопоражению) &quot;Shatterline&quot;. Уже в гораздо меньшем составе разработчики создали сюрреалистический френдслоп на четырех, в котором вы путешествуете по тайному лесу на поезде (лес, поезд и все пассажиры находятся в голове безумного человека)$CUT$. Чтобы скрыться, придется ремонтировать поезд, искать для него топливо, отбиваться от монстров и развязывать пазлы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страница игры доступна в &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://store.steampowered.com/app/4090360/Forest_Escape_Last_Train/&quot; title=&quot;https://store.steampowered.com/app/4090360/Forest_Escape_Last_Train/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/reliz_forest_escape_last_train_ot_frag_lab/2026-07-12-17217</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/reliz_forest_escape_last_train_ot_frag_lab/2026-07-12-17217</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2026 20:09:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Карточный симулятор фермерства - Weeds &amp; Wires</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/05526251.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s05526251.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Weeds &amp; Wires - это карточный симулятор фермерства, занявший 8-ое место на Gamedev.js Jam 2026, вдохновленный Stacklands: перетаскивайте карты, чтобы сажать, поливать, собирать урожай и продавать. Стройте автоматизированные системы водоснабжения, управляйте энергией и следите за ежедневными рыночными ценами — ведь то, что вы продаете и когда, действительно имеет значение...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/05526251.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s05526251.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Weeds &amp; Wires - это карточный симулятор фермерства, занявший 8-ое место на Gamedev.js Jam 2026, вдохновленный Stacklands: перетаскивайте карты, чтобы сажать, поливать, собирать урожай и продавать. Стройте автоматизированные системы водоснабжения, управляйте энергией и следите за ежедневными рыночными ценами — ведь то, что вы продаете и когда, действительно имеет значение$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3026 год. Земли мало, арендная плата заоблачная, а Бюро продуктивного сельского хозяйства выселяет вас через три дня долгов. Это карточный симулятор фермерства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из 495 работ, представленных на Gamedev.js Jam 2026, игра заняла 8-ое место в общем зачете, 5-ое место в категории «Аудио» и 7-ое место в категории «Геймплей». Ах да, и синяя птичка Тоби всегда наблюдает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создана с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; за 13 дней командой из трех человек. Игра бесплатна для &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://happybats.itch.io/weeds-and-wires&quot; title=&quot;https://happybats.itch.io/weeds-and-wires&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;запуска&lt;/a&gt; в браузере.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/kartochnyj_simuljator_fermerstva_weeds_wires/2026-07-12-17211</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/kartochnyj_simuljator_fermerstva_weeds_wires/2026-07-12-17211</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 21:49:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Cargo для художников по визуальным эффектам</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/71875491.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s71875491.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Поиск ресурсов на разных платформах — это узкое место. Каждая минута, потраченная на устранение неполадок с неработающим материалом или поиск конкретного объекта, — это время, которое вы не тратите на рендеринг...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/71875491.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s71875491.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Поиск ресурсов на разных платформах — это узкое место. Каждая минута, потраченная на устранение неполадок с неработающим материалом или поиск конкретного объекта, — это время, которое вы не тратите на рендеринг$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cargo предоставляет вам полный набор инструментов для творчества в одном месте. Вы получаете широкий спектр окружений KitBash3D в сочетании с готовой к производству глубиной материалов и освещения Greyscalegorilla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ресурсы, которые действительно работают с первого раза, как только вы их добавите.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Единая схема USD: активы ведут себя предсказуемо в любом программном обеспечении.&lt;li&gt;Интеллектуальный поиск: находите то, что вам нужно, используя тот способ поиска, который вам понятен.&lt;li&gt;Поиск по изображению: просто вставьте эталонное фото и мгновенно получите соответствующие 3D-модели.&lt;/ul&gt;«Благодаря Greyscalegorilla и KitBash3D я всегда могу найти то, что нам нужно, и качество неизменно высокое» - Джо Спано, художник по визуальным эффектам, Weta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выберите свой план для покупки вы можете &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://greyscalegorilla.com/pricing&quot; title=&quot;https://greyscalegorilla.com/pricing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/cargo_dlja_khudozhnikov_po_vizualnym_ehffektam/2026-07-11-17208</link>
			<category>Утилиты и софт</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/cargo_dlja_khudozhnikov_po_vizualnym_ehffektam/2026-07-11-17208</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 21:42:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания Microsoft уволила команду idTech из id Software</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/82917393.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s82917393.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; id Software, без сомнения, является одним из важнейших разработчиков игр в истории жанра шутеров от первого лица. Технология idTech, лежащая в основе их игр, используется в невероятном количестве игр и даже игровых движков. Сообщается, что большинство, если не все, разработчики, работавшие над idTech в id Software, были уволены...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/82917393.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s82917393.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; id Software, без сомнения, является одним из важнейших разработчиков игр в истории жанра шутеров от первого лица. Технология idTech, лежащая в основе их игр, используется в невероятном количестве игр и даже игровых движков. Сообщается, что большинство, если не все, разработчики, работавшие над idTech в id Software, были уволены$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это часть масштабных сокращений во всех подразделениях Xbox. Аша Шарма, новый генеральный директор Xbox, опубликовала в Твиттере электронное письмо, разосланное всей компании. В нем объясняются причины увольнений: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы начинаем самую масштабную реструктуризацию в истории XBOX. После тщательного обдумывания я приняла непростое решение сократить нашу команду примерно на 3200 человек в течение 2027 финансового года. Это включает в себя сокращение примерно 1600 должностей сегодня, а также передачу XBOX под управление нового руководства четырех студий. Я понимаю, что годичная реструктуризация создает дополнительные сложности. К сожалению, невозможно внести все необходимые изменения за один день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого объявления стало известно о ряде дополнительных подробностей о последствиях увольнений, в том числе и в компании id Software. Ряд разработчиков сообщили об этом в своих блогах.&lt;u&gt;&lt;/u&gt;</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/kompanija_microsoft_uvolila_komandu_idtech_iz_id_software/2026-07-11-17214</link>
			<category>Разработчики</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/kompanija_microsoft_uvolila_komandu_idtech_iz_id_software/2026-07-11-17214</guid>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 21:35:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Slice to Meet You от Lumamind Studio</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/90357415.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s90357415.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Slice to Meet You - это инкрементальная игра от Lumamind Studio, построенная вокруг попытки сделать процесс нарезки продуктов максимально тактильным и приятным. Обратите внимание, если звук быстрой нарезки помидоров кажется вам медитативным...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/90357415.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s90357415.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Slice to Meet You - это инкрементальная игра от Lumamind Studio, построенная вокруг попытки сделать процесс нарезки продуктов максимально тактильным и приятным. Обратите внимание, если звук быстрой нарезки помидоров кажется вам медитативным$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За каждый нарезанный ингредиент вы получаете деньги. Используйте заработанные средства, чтобы разблокировать новые продукты, находить более прибыльные ингредиенты и расширять свою кухню. Чем дальше вы продвигаетесь, тем больше становятся награды. Всегда есть новый ингредиент, который можно разблокировать, и новая цель, которую нужно достичь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Релиз Slice to Meet You в Steam прошел несколько незамеченным. Первые отзывы сдержанно положительные. Есть впечатление, что если бы разработчики выбрали другое позиционирование, а не говорили бы &quot;это мобильная игра&quot; и вложились в маркетинг, игра имела бы неплохие шансы найти более широкую аудиторию. Надеемся, они это учтут, сделав сиквел.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/igra_slice_to_meet_you_ot_lumamind_studio/2026-07-10-17207</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/igra_slice_to_meet_you_ot_lumamind_studio/2026-07-10-17207</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 21:25:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Box2D выходит в третье измерение – выпущен Box3D</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/27583258.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s27583258.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Эрин Катто, создательница популярного физического движка &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/gamedev_lib/box2d/18-1-0-488&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Box2D&lt;/a&gt;, перешла в третье измерение с выпуском Box3D. Новый физический движок уже используется для обеспечения физики в недавно выпущенном игровом движке S&amp;Box, кстати. Этот бесплатный физический движок с открытым исходным кодом на языке C предлагает широкий набор функций, включая...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/27583258.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s27583258.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Эрин Катто, создательница популярного физического движка &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/gamedev_lib/box2d/18-1-0-488&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Box2D&lt;/a&gt;, перешла в третье измерение с выпуском Box3D. Новый физический движок уже используется для обеспечения физики в недавно выпущенном игровом движке S&amp;Box, кстати. Этот бесплатный физический движок с открытым исходным кодом на языке C предлагает широкий набор функций, включая$CUT$: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Непрерывное обнаружение столкновений; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Контакты для мероприятий; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Выпуклые оболочки, капсулы, сферы, треугольные сетки и поля высот; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Множество форм на одно тело; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Фильтрация столкновений; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Запросы на трассировку лучей, трассировку форм и запросы на перекрытие; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Сенсорная система; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Перемещение персонажа; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Надежный решатель задач для твердых тел с плавным шагом; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Непрерывная физика для быстрых поступательных и вращательных движений. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вращательные, призматические, дистанционные, моторные, сварные и колесные соединения; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ограничители шарниров, двигатели, пружины и трение; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Совместные и контактные силы; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Уведомления о движениях тела и сне;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Написано на портативном C17; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Расширенные возможности многопоточности и SIMD-технологий. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Оптимизировано для больших груд тел. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Кроссплатформенный детерминизм; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Запись и воспроизведение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Использует sokol для запуска с D3D11 в Windows, Metal в macOS и OpenGL 4.5 в Linux. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Графический пользовательский интерфейс с imgui. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Множество примеров для демонстрации функций и производительности.&lt;/ul&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/jr_Fzl2XwKU&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Подробную информацию о причинах его создания вы можете прочитать в статье автора. И качайте &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://github.com/erincatto/box3d&quot; title=&quot;https://github.com/erincatto/box3d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/box2d_vykhodit_v_trete_izmerenie_vypushhen_box3d/2026-07-10-17213</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/box2d_vykhodit_v_trete_izmerenie_vypushhen_box3d/2026-07-10-17213</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 21:23:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot 4.8 dev 1</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/42278995.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s42278995.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Прошло чуть больше двух недель с момента выхода стабильной версии открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; 4.7. За это время разработчики движка усердно работали над подготовкой к предстоящему релизу с первым кандидатом на обновление 4.7.1 и заложили прочный фундамент для будущей версии Godot 4.8...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/42278995.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s42278995.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Прошло чуть больше двух недель с момента выхода стабильной версии открытого игрового движка &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt; 4.7. За это время разработчики движка усердно работали над подготовкой к предстоящему релизу с первым кандидатом на обновление 4.7.1 и заложили прочный фундамент для будущей версии Godot 4.8$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В отличие от прошлой сборки, которая была полностью посвящена регрессиям и критическим исправлениям ошибок, в этой представлено несколько новых функциях и возможностей, которые вы можете использовать прямо сейчас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как обычно, при работе с любой предварительной версией следует соблюдать меры предосторожности. Всегда будет существовать ненулевой риск потери/повреждения данных. Настоятельно рекомендуется создавать резервные копии заранее и/или использовать системы контроля версий! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из самых интересных нововведений последних нескольких циклов релизов, несомненно, стала возможность встраивания игрового окна в редактор. Добавлена возможность переключения видимости в редакторе дерева сцены путем перетаскивания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря новой опции редактора «Разрешить переопределение видового окна» (включена по умолчанию), при наведении курсора мыши на видовое окно, расположенное на определенной стороне, редактируемая в данный момент ось будет соответствовать этой стороне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сделать игру более доступной для пользователей на разных языках можно значительно упростить с помощью псевдолокализации. Этот простой переключатель имитирует изменения, которые могут произойти во время локализации, позволяя выявлять любые проблемы, возникающие в этом процессе, на самых ранних этапах разработки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавлена поддержка сенсорного управления как для TextEditи, так и для CodeEdit. Функциональность «Нечеткий поиск» наконец-то готова к использованию всеми пользователями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/godot_4_8_dev_1/2026-07-09-17212</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/godot_4_8_dev_1/2026-07-09-17212</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 21:48:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Godot теперь не будет принимать AI-код</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/12161457.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s12161457.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/12161457.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s12161457.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/godot_game_engine/3-1-0-2257&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Godot&lt;/a&gt;, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению$CUT$. Проще говоря, человеку требуется много времени, чтобы проверить все внесенные изменения и убедиться, что они необходимы, технически корректны и соответствуют существующим стандартам кода. Теперь же, с массовым притоком новых запросов на слияние, генерируемых ИИ, зачастую — низкокачественной ерундой, система начинает давать сбой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разработчики много говорили о влиянии ошибок ИИ на Godot и другие движки, и, судя по всему, с тех пор ситуация только ухудшилась. Дошло до того, что Фонд Godot объявил о довольно радикальных изменениях: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь разработчики движка требуют, чтобы весь код был написан человеком. Помощь ИИ должна ограничиваться рутинными задачами (такими как автозавершение кода, регулярные выражения или поиск и замена). Если вы используете ИИ в той или иной форме для написания кода, вы обязаны сообщить об этом в обсуждении запроса на слияние. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя Godot хорошо объясняет, почему эти изменения были необходимы, другие открытые проекты также частично или полностью запретили внедрение кода от ИИ.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/godot_teper_ne_budet_prinimat_ai_kod/2026-07-09-17205</link>
			<category>Разработка игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/godot_teper_ne_budet_prinimat_ai_kod/2026-07-09-17205</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 21:44:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасно обновить Phaser 4 до последней версии, не нарушив проект</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/30808298.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s30808298.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Скотт Вестовер подготовил короткое руководство по безопасному обновлению &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt;, независимо от того, используете ли вы CDN-сервер или загружаете приложения из NPM. Понятное, практичное и стоит потраченных пяти минут, если вы всё откладывали обновление...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/30808298.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s30808298.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Скотт Вестовер подготовил короткое руководство по безопасному обновлению &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser 4&lt;/a&gt;, независимо от того, используете ли вы CDN-сервер или загружаете приложения из NPM. Понятное, практичное и стоит потраченных пяти минут, если вы всё откладывали обновление$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В репозитории также есть скрипт обновления, который автоматически обрабатывает все действия из командной строки. Теперь никаких отговорок! Посмотрите обучающее видео: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/a6BkA9n539Y&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/bezopasno_obnovit_phaser_4_do_poslednej_versii_ne_narushiv_proekt/2026-07-08-17209</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/bezopasno_obnovit_phaser_4_do_poslednej_versii_ne_narushiv_proekt/2026-07-08-17209</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2026 14:55:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кооперативная игра на выживание с овцами - Path of Baa Flocklands</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/33159916.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s33159916.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Path of Baa: Flocklands — это кооперативная игра на выживание, в которой игроки исследуют общий мир, восстанавливают биомы и вместе размножают свою стаю. Она запускается прямо в ленте Reddit, создана с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; и Devvit...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/33159916.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s33159916.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Path of Baa: Flocklands — это кооперативная игра на выживание, в которой игроки исследуют общий мир, восстанавливают биомы и вместе размножают свою стаю. Она запускается прямо в ленте Reddit, создана с помощью &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/phaser/3-1-0-2504&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phaser&lt;/a&gt; и Devvit$CUT$. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патрик из Hammertime Studio разрабатывает игры с использованием Phaser с 2015 года, и это его самая амбициозная игра для Reddit на сегодняшний день. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=100% height=360 src=&quot;https://www.youtube.com/embed/NWVwhnXq76g&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Она сейчас находится в открытой бета-версии. Присоединяйтесь, исследуйте Флоклендс и оставляйте свои отзывы на &lt;a href=&quot;https://gcup.info/go?https://www.reddit.com/r/PathOfBaa/&quot; title=&quot;https://www.reddit.com/r/PathOfBaa/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;r/PathOfBaa&lt;/a&gt;. Сообщество уже внесло в игру гораздо больший вклад, чем вы могли ожидать.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/kooperativnaja_igra_na_vyzhivanie_s_ovcami_path_of_baa_flocklands/2026-07-08-17201</link>
			<category>Игровые проекты</category>
			<dc:creator>Gnomov</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/kooperativnaja_igra_na_vyzhivanie_s_ovcami_path_of_baa_flocklands/2026-07-08-17201</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 21:51:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bevy 0.19</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/30483281.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s30483281.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Популярный фреймворк для разработки игр на Rust, &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/bevy/3-1-0-2828&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bevy&lt;/a&gt;, обновлён до версии 0.19. В это обновление добавили следующие функции...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/30483281.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s30483281.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Популярный фреймворк для разработки игр на Rust, &lt;a href=&quot;https://gcup.info/load/engines/bevy/3-1-0-2828&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bevy&lt;/a&gt;, обновлён до версии 0.19. В это обновление добавили следующие функции$CUT$:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Сцены в новом формате BSN (Bevy Scene Notation) являются компонуемыми, допускающими патчи и учитывающими зависимости. Больше не нужно вручную подключать все зависимости ECS и ресурсов, необходимые для запуска чего-либо! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Разработчики перенесли ещё больше работы на графический процессор и оптимизировали рендерер в ряде областей. Bevy может отрисовывать ещё больше объектов ещё быстрее! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Качество теней имеет огромное значение для того, насколько «отполированной» выглядит ваша игра. Bevy 0.19 добавляет в игру контактные тени, значительно улучшая детализацию теней без ущерба для полноценной трассировки лучей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Коллекция виджетов Bevy, представляющая собой набор инструментов для редактора, пополнилась множеством новых виджетов. Кроме того, она была портирована на BSN, что сделало её использование гораздо приятнее! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Bevy UI наконец-то получила поддержку ввода текста через новый EditableText компонент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Bevy теперь предлагает более гибкий выбор шрифтов с поддержкой таких функций высокого уровня, как «семейства шрифтов» и изменяемые свойства шрифтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавили официальную структуру «настроек приложения», которая позволяет загружать и сохранять настройки из файлов и предоставлять к ним доступ в качестве ресурсов ECS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Добавили встроенные эффекты постобработки «виньетка» и «искажение объектива». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;Теперь анимированные меши могут учитывать свою анимацию при отсечении.&lt;/ul&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://gcup.info/_nw/172/28044441.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://gcup.info/_nw/172/s28044441.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Обязательно ознакомьтесь с полными примечаниями к выпуску, чтобы узнать больше подробностей и о других функциях, добавленных в новой версии.</content:encoded>
			<link>https://gcup.info/news/bevy_0_19/2026-07-08-17204</link>
			<category>Движки и Конструкторы игр</category>
			<dc:creator>GC-Vic</dc:creator>
			<guid>https://gcup.info/news/bevy_0_19/2026-07-08-17204</guid>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 21:12:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>