Пятница, 10 Июля 2026, 04:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10363
Главная » 2023 » августа » 26 » Эффект волны для фона в SGDK 1.90
Эффект волны для фона в SGDK 1.90
Время создавать игры!00:01

Выложены исходники эффекта волны для фона в 2D-играх на Sega Genesis / Mega Drive, разрабатываемых при помощи открытого инструментария в SGDK, недавно обновлённого до версии 1.90. Такой эффект обычно используется на подводных уровнях, чтобы подчеркнуть искажение и преломление света. Смотрите видео и качайте по ссылке в описании под ним на YouTube:

Категория: Разработка игр Просмотров 597 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги си, Sega Genesis, 16 бит, волна, Mega Drive, открытый код, SEGA Mega Drive, smd, TMX, Genesis, эффект, ASC, XGM, .pal, Sega MD, код
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Эффект волны для фона в SGDK 1.90», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Физика главного героя - Game Maker
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX
  • Файтинг
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 2
  • В каком жанре создать игру новичку и для какой платформы?
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • 10 случ. движков
  • SecondBASIC
  • Quest
  • 3D Adventure Studio
  • GLHeretic
  • Emcore3D
  • RPG Toolkit DS
  • S2 Engine
  • Xaya Adventure Game Editor
  • Frank Engine
  • RPG Studio
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг