Пятница, 10 Июля 2026, 22:04

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14646
Главная » 2011 » апреля » 11 » Физическая библиотека Bullet v.2.78
Физическая библиотека Bullet v.2.78
Время создавать игры!23:55
Открытый физический движок Bullet Physics сегодня обновился до версии 2.78. Новая версия несёт в себе множество доработок и новых технологий. Устранено много ошибок, но и осталось немало.

Улучшена работа OpenCL-OpenGL для симуляции тканей. Благодаря Пиерру Тердиману (Pierre Terdiman из NVIDIA/PhysX) будет добавлена оптимизация SAT вместо GJK/EPA, а также и Ole от Maxon для вычислений. Добавлены новые демонстрации. Подробности читайте в официальном списке изменений.

Интересный факт: недавно вышедшие популярные мультфильмы "Мегамозг" (Megamind), "Шрек 4" (Shrek 4) и "Как приручить дракона" (How to train your dragon) используют физический движок Bullet Physics немного модифицированный студией PDI Dreamworks.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2922 ДобавилLinka | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Pierre Terdiman, мегамозг, физика, Физический движок, Megamind, DreamWorks, Shrek 4, Bullet Physics, Шрек, мультфильмы
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Физическая библиотека Bullet v.2.78», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene+3DSMax. Хорошие друзья.
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Unity3d. Shuriken Particle System. Создание мультяшного взрыва
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • WorldSim3D: Каркас любого проекта
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Начало изучения с++
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • 10 случ. движков
  • QCake
  • Sonic Maker
  • PixelLight
  • Byond
  • EDuke32
  • DizzyAGE
  • Clickteam Fusion
  • Zelda Classic
  • Ikemen GO
  • ScoreDoom
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг