Появление LLM-ов упростило для нетехнических специалистов создание и изменение исходного кода. Хотя это звучит замечательно, это также создает огромную проблему для проектов с открытым исходным кодом — поток запросов на слияние. Для крупных проектов с открытым исходным кодом, таких как Godot, управление этими запросами на слияние (PR) часто уже является одним из самых больших препятствий на пути к улучшению. Проще говоря, человеку требуется много времени, чтобы проверить все внесенные изменения и убедиться, что они необходимы, технически корректны и соответствуют существующим стандартам кода. Теперь же, с массовым притоком новых запросов на слияние, генерируемых ИИ, зачастую — низкокачественной ерундой, система начинает давать сбой.
Разработчики много говорили о влиянии ошибок ИИ на Godot и другие движки, и, судя по всему, с тех пор ситуация только ухудшилась. Дошло до того, что Фонд Godot объявил о довольно радикальных изменениях:
Теперь разработчики движка требуют, чтобы весь код был написан человеком. Помощь ИИ должна ограничиваться рутинными задачами (такими как автозавершение кода, регулярные выражения или поиск и замена). Если вы используете ИИ в той или иной форме для написания кода, вы обязаны сообщить об этом в обсуждении запроса на слияние.
Хотя Godot хорошо объясняет, почему эти изменения были необходимы, другие открытые проекты также частично или полностью запретили внедрение кода от ИИ.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot теперь не будет принимать AI-код», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]