Пятница, 10 Июля 2026, 04:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15820
Главная » 2024 » декабря » 21 » Как разрабатывался «XFORM» на базе Ultra Engine
Как разрабатывался «XFORM» на базе Ultra Engine
Время создавать игры!00:02

Разработчики игрового движка Ultra Engine приглашают всех желающих присоединиться к ним на презентации, в которой подробно описываются проблемы и решения, с которыми они столкнулись во время разработки примера шутера от первого лица на Ultra Engine, известного внутри компании как «XFORM». Презентация будет полна полезных советов, которые должен знать каждый разработчик игр.

Присоединяйтесь к их серверу Discord здесь.


Зимняя распродажа Steam Winter уже здесь, с большими скидками на Ultra Engine, Leadwerks и различные инди-игры. Покупайте их с сегодняшнего дня и до 2 января 2025 года. Также используйте код купона "MUTANT" в официальном магазине для скидки до конца декабря.

Если у вас есть лицензия на Leadwerks в Steam, то вы можете получить дополнительную скидку с пакетом обновлений Leadwerks до Ultra Engine Pro.
Категория: Разработка игр Просмотров 546 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги 3D FPS, Presentation, Steam Winter, шутер, Шутер от первого лица, Leadwerks, Steam, Ultra Engine, скидки, Post-mortem, XFORM
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как разрабатывался «XFORM» на базе Ultra Engine», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2024  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание платформера в GameMaker
  • Игрок шагает по клеточкам (по сетке) - Game Maker
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Стоимость игр в Steam в 2026 году — как формируются цены и где следить за лучшими предложениями
  • Основы сценария и диздока.
  • Физика главного героя - Game Maker
  • Прошёл «Fallout Sonora»
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • 10 случ. движков
  • Metagam
  • Aleph One
  • Visual Novel Maker
  • RPGWizard
  • Ray Game Designer
  • RPG Toolkit DS
  • Mosi
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Alice
  • Shoot 'Em Up Kit
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг