Пятница, 10 Июля 2026, 00:56

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16663
Главная » 2023 » января » 23 » Обновление Material Maker 1.2
Обновление Material Maker 1.2
Время создавать игры!14:42
Программист RodZilla обновил до версии 1.2 свой инструмент Material Maker, который основан на движке Godot и предназначен для создания текстур и материалов. В этой версии представлено множество новых функций, включая поддержку узлов с переменным числом переменных и более гибких целей экспорта материалов, а также несколько новых узлов.


Обратите внимание, что была добавлена экспериментальная HTML5-версия инструмента. Несмотря на ряд ограничений, это хороший способ попробовать Material Maker без установки.

Был добавлен менеджер зависимостей для обработки всех изменений параметров, буферов и предварительных просмотров, чтобы избежать бесполезных рендеров. Обновлён экспорт материалов с несколькими незначительными новыми функциями. Несохраненные проекты теперь сохраняются при сбое программы и автоматически открываются при запуске.

Узлы шейдера теперь могут быть вариативными, т.е. иметь ряд параметров, входов и выходов, которые повторяются. Blend теперь поддерживает несколько слоев, Transform может применяться к нескольким каналам, а узлы рабочего процесса могут смешивать больше исходных материалов. Были добавлены новые узлы, связанные с цветовым пространством, такие как Colorspace Roundtrip, которые позволяют выполнять вычисления в других цветовых пространствах, таких как HSV и YUV. Добавлен новый функционал для ряда имеющихся узлов. Например, код интерполяции был улучшен в узле 3D FBM, исправлено выравнивание входов в узле Uneven Bricks 2 и пр.

Формат mmg (используемый для предопределенных узлов) был изменен, чтобы сделать его более удобным для системы контроля версий.

Новая версия доступна для свободного скачивания и использования.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 555 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Генератор текстур, Designer, Textures, GLSL, генератор, Substance, материалы, Инструмент, текстуры, утилита, Material Maker, .mmg, Procedural generation, Material, PBR, HTML5, Godot Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Обновление Material Maker 1.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2023  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Мини-курс "Старт в Unity" для новичков. 4 урока
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Если вы ищите издателя ваших игр на базе Ren'Py
  • Создание браузерных игр: работаем в связке php и flash
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Софт Тайкун
  • Лучшие программы для чтения книг на Android
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 6)
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • 10 случ. движков
  • Glint 3d
  • Arcade Game Designer
  • Game Editor
  • Picotron
  • Raydium Engine
  • JMonkeyEngine
  • Open Sonic
  • vbGORE
  • C64Studio
  • LKI-Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг