Пятница, 10 Июля 2026, 03:40

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2025 » октября » 17 » RaylibUE v0.1
RaylibUE v0.1
Время создавать игры!00:59

RaylibUE — это новый проект с открытым исходным кодом, который добавляет превосходный и простой в использовании фреймворк для разработки игр Raylib на языке C в Unreal Engine в виде плагина.
  • Образовательная цель: Идеально подходит для преподавателей и студентов, обучение с помощью простоты Raylib и глубины Unreal Engine, от базовых фигур до 3D-моделей.
  • Raylib Fidelity: более 50 функций отрисовки Raylib в качестве узлов Blueprint (например, DrawCircle, DrawText, DrawModelEx) с точными параметрами для обучения 1:1.
  • Независимый рендеринг: RaylibUE использует графический API Raylib (OpenGL) , работающий независимо от графических настроек Unreal Engine и полностью совместимый с проектами DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.
  • Ненавязчивое наложение: визуализирует независимое окно наложения поверх области просмотра игры Unreal Engine, синхронизируясь при изменении размера, перемещении, развертывании или сворачивании, сохраняя при этом ввод, фокус и производительность Unreal Engine.
  • Буфер команд: ставьте команды отрисовки и обновляйте их в очереди с помощью дескрипторов, изменяйте порядок, очищайте по типу или выполняйте пакетную установку команд для отработки реальных конвейеров рендеринга.
Проект доступен здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 300 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги DrawCircle, blueprint, API Raylib, Raylib Fidelity, DirectX 12, ue, Raylib, DrawText, Unreal Engine, source code, vulkan, OpenGL, RaylibUE, Plugin, DrawModelEx, Directx 11
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «RaylibUE v0.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Путь самобытного игродела.
  • Как мобильные игры пробиваются на арену большого киберспорта
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Создание TDS на Game Maker. Урок 1.
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • XNA для начинающих: создание игрового уровня.
  • Создаём функцию модификаций в своей игре на GM
  • Нужно ли делать озвучивание в инди-играх
  • Как создать игру?
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • 10 случ. движков
  • Alice
  • INSTEAD
  • HÖVE
  • ZDoom
  • S2 Engine
  • Andorra 2D
  • Visual Novel Maker
  • LOVE
  • Intersect Engine
  • Game Editor
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг