Суббота, 11 Июля 2026, 20:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [363]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [161]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [49]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [183]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [139]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1329
Главная » Статьи » Создание игр

В категории материалов: 363
Показано материалов: 161-170
Страницы: « 1 2 ... 15 16 17 18 19 ... 36 37 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Заинтересовавшись всеми его плюсами я решил плотно сесть за его изучение и вот сейчас решил поделиться накопленным опытом. Для начала хочу предоставь вводный урок, который поможет понять принципы работы в данном движке. Итак приступим...
Создание игр | Просмотров: 16724 | Добавил: matthew01 | Дата: 16 Мая 2013 | Комментарии (1)

Ко мне приехал младший брат со своим Sony Xperia. Я взял его телефон, и начал просматривать приложения. И я наткнулся на Stupid Zombies. После 5 минут игры в нее, у меня появилось желание поиграть в нее на компьютере. И я начал разработку Ricochet and Zombie. Ricochet and Zombie я создавал с помощью Game Maker 8.
Создание игр | Просмотров: 6904 | Добавил: Transced | Дата: 10 Мая 2013 | Комментарии (12)

Сегодня самостоятельная разработка игр – деятельность доступная всем. Вряд ли любительская разработка игр может заменить усилия профессиональных студий разработчиков, но она вполне может стать для вас хорошим способом проведения свободного времени, возможностью получить признание и даже заработать деньги.
Создание игр | Просмотров: 12238 | Добавил: GC-Vic | Дата: 04 Мая 2013 | Комментарии (5)

Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
Создание игр | Просмотров: 11622 | Добавил: dilovar50 | Дата: 30 Апреля 2013

Создаём платформер-экшен в конструкторе 2D игр Scirra Construct.
Создание игр | Просмотров: 8579 | Добавил: dilovar50 | Дата: 28 Апреля 2013 | Комментарии (1)

Изначально, начиная делать игру, планировали делать обычные автомобили известных марок. Но из-за того, что для этого нужно специально получать лицензию на использование автомобилей, в игре мы решили отказаться от этого пути. Поэтому было решено создать собственные концепты для автомобилей.
Создание игр | Просмотров: 8031 | Добавил: sanego45 | Дата: 18 Апреля 2013 | Комментарии (5)

Небольшая статья о том, как группа разработчиков-любителей компьютерных игр попала на Steam. В статье не раскрывается секрет о том, как попасть со своей игрой на Стим, а описывается лишь частный случай. В общем-то секрета и нет, делайте качественные игры и успех будет достигнут!
Создание игр | Просмотров: 8616 | Добавил: Yani-X | Дата: 07 Апреля 2013 | Комментарии (11)

Доброго времени суток, уважаемые пользователи и гости нашего замечательного проекта Gcup.ru. Раз вы зашли суда, то как минимум задумали, что-то создать и даже скорей всего игру. Я угадал? Так вот. В этой маленькой статье, Я, расскажу вам о такой вещи, как выбор Языка Программирования(ЯП в дальнейшем). А так же, что лучше - конструктор или движок. И немного о своем горьком опыте. Осторожно много букв и психологии.
Создание игр | Просмотров: 15643 | Добавил: Глюк | Дата: 23 Марта 2013 | Комментарии (60)

Год 2013. Ушли в прошлое те времена, когда разработка компьютерных игр была доступна лишь избранным. Каждый день создаются и усовершенствуются новые мощные и удобные инструменты для разработки. Теперь каждый человек может опробовать себя в этой интересной сфере.
Создание игр | Просмотров: 15733 | Добавил: EchoIT | Дата: 16 Февраля 2013 | Комментарии (15)

Хотелось бы вам, друзья, немного рассказать о нынешнем игрострое, когда один разработчик может конкурировать с гигантскими студиями. Когда игры только становились популярными, в 1980-ых создание игр было делом весьма сложным и больше не с точки зрения программирования, а с точки зрения осведомлённости и доступа к технологиям.
Создание игр | Просмотров: 13837 | Добавил: TLT | Дата: 11 Января 2013 | Комментарии (31)

Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Asphyre Sphinx
  • Sauerbraten
  • Bipsi
  • GAGE
  • Alice
  • Unreal Engine 5
  • ZDoom
  • Lightfeather
  • nGENE
  • Smile Game Builder
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг