| Категории каталога |
|
Создание игр [363]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
|
|
Программирование [85]
Гайды по программированию на разных ЯП.
|
|
Движки и Гейммейкеры [161]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
|
|
Софт [49]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
|
|
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
|
|
3D-графика [23]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
|
|
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
|
|
Игры [183]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
|
|
Разное [139]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
|
|
|
В категории материалов: 363 Показано материалов: 211-220 |
Страницы: « 1 2 ... 20 21 22 23 24 ... 36 37 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
|
Вторая часть урока, посвещённого ИИ врага в FPS на Unity3D.
|
|
Я расскажу, как можно создать искусственный интеллект при помощи NavMesh.
|
|
Тут я покажу, как реализовать NavMesh в Unity 3.5
|
|
В этой статье рассказывается, как подключить библиотеку glut.И демонстрируется пример работы с ней.
|
|
У вас есть желание создать свою игру для PSP? Тогда вам сюда!
|
|
У вас есть желание создать свою игру для PSP? Тогда вам сюда!
|
|
Урок о том, как с помощью небольшого скрипта сделать нитро в игровом движке 3D Rad.
|
|
Для начала зададимся вопросом «А что такое диздок?». Дизайн-документ – это описание всей игры на бумаге. Все, что вы хотите создать в вашей игре должно быть записано в диздоке. Это план работы над игрой. Дизайн-документ пишет гейм-дизайнер. Представьте ситуацию: началось строительство дома, приехали рабочие, пригнали технику, привезли материал, но чертежей дома нет, а дом нужно строить. Выхода два: либо все начнут делать дом без чертежей, каждый по своему, и получится непонятная конструкция, которая очень скоро развалится, либо все будут работать по чертежам и тогда дом получится такой, каким он и должен быть. Ваш диздок – это те же самые чертежи, только не для строителей, а для команды разработчиков игры. Поэтому важно помнить следующее – пишите максимально понятно и структурируйте написанное.
|
|
Здесь, я расскажу: как отобразить внутренние переменные любого объекта.
|
Разработка под Windows Phone: В статье: 1. инструментарий разработки 2. шаблоны 3. и первое приложение Hello World. Читать дальше...
|
|
|
|