Пятница, 10 Июля 2026, 00:55

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1949
Главная » 2019 » декабря » 06
Недавно вышло обновление среды разработки AppGameKit Classic от TheGameCreators. К сожалению в новой версии нет никаких весомых нововведений, лишь исправления и доработки имеющегося функционала.

В т.ч. улучшен экспорт под Android, Apple iOS и HTML5 исправлена неправильная работа функций GetSpriteHitTest и GetSpriteHit, устранены проблемы с всплывающим окном достижений ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 948 | Дата: 06 Декабря 2019 | Комментарии (1)

Недавно была выпущена демо-версия 0.5.0 инди-игры «Neko Ghost, Jump!» от BurgosGames под PC Windows (64 bit). Это 3D-платформер, разрабатываемый на базе открытого и бесплатного игрового 3D-движка Unreal Engine 4.

Геймплей является умелой смесью сюжета и головоломок. При этом вы можете переключать вид на плоское и трёхмерное изображение по своему желанию ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 860 | Дата: 06 Декабря 2019 | Комментарии (1)

Календарь новостей
«  декабря 2019  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • EDuke32
  • LKI-Creator 3D
  • Angle2D
  • Skulltag
  • Impact
  • Arcade Game Designer
  • Danmakufu
  • Racer
  • MyRPG Master
  • BlitzMax
  • 10 случ. статей
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Своя игра за день (часть 1)
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 1.
  • Введение в OpenGL (часть 1)
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг