Пятница, 10 Июля 2026, 12:56

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1329
Главная » 2020 » мая » 09
Разработка игр

Началось ещё одно еженедельное соревнование для игроделов Weekly Game Jam - Week 148. Участникам необходимо до 14 мая сделать и представить игру или прототип игры. Не важно карточная игра, компьютерная или любая другая игра ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 729 | Дата: 09 Мая 2020

До 18 мая 2020 года проводится очередное соревнование игроделов Godot Wild Jam #21, в котором могут поучаствовать все желающие пользователи открытого игрового 2D/3D-движка Godot Engine. Участникам нужно создать игру на заданную тему, используя для бонусов 1 или все 3 карточки ограничений: спидран, выжимка, 2 кнопки ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 802 | Дата: 09 Мая 2020

Календарь новостей
«  мая 2020  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Ignifuga
  • Novashell
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • Arcade Game Designer
  • WinDoom
  • K5Engine
  • Falco Engine
  • SimpleJ
  • Angle2D
  • Urho3D
  • 10 случ. статей
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Как создать 3D игру на Game Maker 8
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Дизайн для хардкорных игроков
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Как не стоило врываться в игрострой. Ошибки начинающих
  • Немного о циклах GML
  • Разработка под Android — Часть I: Подготовка
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг