Пятница, 10 Июля 2026, 02:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » 2011 » декабря » 4 » Бинарные билды Triton Ocean SDK под Linux
Бинарные билды Triton Ocean SDK под Linux
Время создавать игры!22:25
Triton Ocean SDKКомпания Sundog Software также как ранее для Ubuntu 11 выложила бинарные сборки своей библиотеки симуляции реалистичных водных поверхностей Triton Ocean SDK для Red Hat Enterprise Linux 6.1 и OpenSUSE. Для работы потребуются пакеты GLUT, Xmu и Xi для использования OpenGL.

А также библиотека Triton Ocean была адаптирована для использования с графическим 3D-движком OpenSceneGraph на Linux. Над адаптацией под OSG работал Trajce Nikolov. Подробности нововведений и особенности использования с Linux и OSG читайте на официальном сайте библиотеки и в прилагаемых инструкциях.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1939 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Sundog Software, Linux, Triton Ocean, OpenGL, Ubuntu, Triton Ocean SDK, OpenSceneGraph, Trajce Nikolov, OSG
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Бинарные билды Triton Ocean SDK под Linux», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Самые интересные мобильные игры для любителей гонок NASCAR
  • Космическая онлайн Игра EVE Online
  • 10 случ. движков
  • Ludiloom
  • Open Zelda
  • HGamer3D
  • RPG Paper Maker
  • BuildBox
  • Flame
  • MegaKerma
  • microStudio
  • Yami RPG Editor
  • Intersect Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг