Пятница, 10 Июля 2026, 19:30

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10515
Главная » 2012 » марта » 20 » GDC 2012: CryEngine 3 с ещё более мощными технологиями DirectX11
GDC 2012: CryEngine 3 с ещё более мощными технологиями DirectX11
Время создавать игры!17:28
Как многие из вас знают, недавно в Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC 2012. Мы уже рассказывали о некоторых разработчиках игровых движков, которые участвовали в данном мероприятии. Хотелось бы кратко резюмировать участие на прошедшей GDC 2012 компании Crytek, представляющей игровой 3D-движок CryEngine 3.

Конечно, компания проводила демонстрации и рассказывала о многих своих проектах, типа "Warface", но отдельно хотелось бы заметить именно CryEngine 3, так как он для разработчиков игр на GcUp.ru более интересен.

Скотт Фицджеральд (Scott Fitzgerald) многократно рассказывал о новых DX11-технологиях, осуществлённых в CryEngine 3, которые появятся и в следующем обновлении бесплатной версии SDK. Жаль только не назвали дату этого самого обновления.

В частности, были значительно доработаны эффекты света, благодаря чему теперь любые источники света могут воспроизводить дорожки от преград - Point Light Shafts. Данная возможность была внедрена во время разработки "Crysis 2", однако не была включена в розничный продукт.

Технология Parallax Occlusion Mapping была внедрена в движок ещё при разработке "Crysis 1" на DirectX 9, однако теперь POM на DirectX11 с тесселяцией значительно повысит визуальную составную. Кстати, тесселяция на DirectX 11 в CryEngine 3 трёх видов: Phong, PN Triangles и Displacement Mapping.

Улучшена технология Screen Space Directional Occlusion или просто SSDO - это следующее поколение SSAO (Screen Space Ambient Occlusion). Данная фича от Владимира Каджалина (Vladimir Kajalin) была задействована Crytek ещё в 2006 году и была продемонстрирована в "Crysis" 2007 года, но теперь пришло время SSDO, над которой работали Tobias Ritschel, Thorsten Grosch и Hans-Peter Seidel, а также Anton Kaplanyan для Crytek.

Реализована улучшенная технология Screen Space Real-Time Reflections. Технология Tessellated Water и Ocean позволяет в версии DirectX 11 движка CryEngine 3 реализовывать потрясающе реалистичные эффекты водных поверхностей, пены и водной дымки с рассеиванием света. Также значительно улучшена Particle System, которая теперь позволяет осуществлять ещё более реалистичные эффекты частиц.

В общем, CryEngine 3 продолжает оставаться на пике графических технологий, а его следующее обновление добавит ещё более мощные визуальные эффекты на технологии DirectX 11.

Категория: Разработчики Просмотров 2489 ДобавилGnomov | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги DirectX11, GDC 2012, FreeSDK, Vladimir Kajalin, GDC, Anton Kaplanyan, DX11, CryENGINE 3, crytek, Scott Fitzgerald
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «GDC 2012: CryEngine 3 с ещё более мощными технологиями DirectX11», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+0-
4 nik   (22 Марта 2012 10:43) [Материал]
nikбоюсь даже подумать какой мощный компьютер понадобится что бы на таких высоких настройках поиграть...
Но крайтек все таки хорошо оптимизировали движок...

+0-
3 Markoffka   (21 Марта 2012 12:00) [Материал]
Markoffkax_X

+2-
2 Demeron   (20 Марта 2012 19:30) [Материал]
DemeronГрафика просто на высоте! Выглядит потрясающе!

+-3-
1 reyzor   (20 Марта 2012 19:04) [Материал]
reyzorФап,Фап,Фап,Фап,Фап,Фап,Фап,Фап

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Adbox – новое решение для монетизации рекламы в Buildbox
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • GML: Условия, циклы
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Как пережить инди-апокалипсис
  • 10 случ. движков
  • JumpCraft
  • Аперо
  • YormeSyx64
  • Impact
  • IKEMEN
  • Eldiron
  • RPG Paper Maker
  • Ogre3D
  • Grit
  • ScoreDoom
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг