Четверг, 09 Июля 2026, 22:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16719
Главная » 2026 » июля » 3 » Как написать шейдеры: визуальные эффекты к игровому объекту Phaser 4
Как написать шейдеры: визуальные эффекты к игровому объекту Phaser 4
Время создавать игры!00:23

Хотите эффект вспышки урона, тепловой туман или искажение, вызванное глюками, в своей игре? Это территория шейдеров. Phaser 4 полностью переработал API шейдеров: более чистая система конфигурации, явная обработка униформ и упрощенная загрузка GLSL. Больше никаких проблем с конвейером.

Независимо от того, пишете ли вы свой первый GLSL-шейдер или переносите его из Phaser 3, это руководство проведет вас через все этапы. Конфигурация, униформы, текстуры, загрузка файлов и новая система шаблонов. Все с понятными и легко читаемыми примерами.


Ознакомьтесь с полным руководством тут.
Категория: Разработка игр Просмотров 66 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги API шейдеров, phaser, обучение, GLSL, шейдеры, Phaser 4, Пользовательские шейдеры, тутор
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как написать шейдеры: визуальные эффекты к игровому объекту Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание сисетмных программ в Game Maker
  • Обратная Связь для чяйников
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • О создании игр без участия человека
  • Кузя. Фабрика игр - конструктор игр
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Создайте свою собственную RPG в 2025 году
  • Нитро в 3D Rad
  • Основы "Xtreme3D"
  • 10 случ. движков
  • IrrRPG Builder
  • Arcade Game Studio
  • RPG Maker VX ACE
  • RPG Creator
  • Zelda Classic
  • DevelNext
  • Kochol
  • Torque 2D
  • Unity
  • Horde3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг