Пятница, 10 Июля 2026, 18:15

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете в социальных сетях?
Всего ответов: 1329
Главная » 2015 » января » 22 » Как разрабатывался легендарный «Doom»
Как разрабатывался легендарный «Doom»
Время создавать игры!13:23
Мы уже рассказывали вам о серии летсплеев Devs Play от команды DoubleFine, которая приглашает разработчиков весьма значимых для игровой индустрии игр и обсуждает с ними интересные моменты разработки проектов, их геймдизайна и особенностей концепции. Так вот на днях вышло аж 10 частей выпуска с разработчиками легендарной игры «Doom», которая поставила стандарты жанра 3D FPS на многие годы.

А те в мельчайших подробностях рассказали об игре, о своих коллегах, работавших в команде, что они представляли о будущем проекта, как они относятся к всевозможным портам и большой армии фанатов и мн.др. Первая часть доступна для просмотра тут. Там же и все остальные. Смотрите!

Категория: Разработчики Просмотров 1919 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги ОБ ИГРЕ, DoubleFine, Летсплей, дум, doom, История, gamedev, Devs Play, смотреть, разработчики
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как разрабатывался легендарный «Doom»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+2-
1 MahhaonHorror   (22 Января 2015 19:46) [Материал]
MahhaonHorrorДля меня очень важная статья! Спасибо! happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • BlendElf - Урок 2: Config.txt
  • Game Maker 7
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Файтинг
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • Платформер
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • 10 случ. движков
  • Adventure Maker
  • O.H.R.RPG.C.E
  • sok-stories
  • Bipsi
  • EDuke32
  • Dahlia
  • Scroller Game Creator
  • RPG Architect
  • Android FPS Maker
  • Polycode
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг