Пятница, 10 Июля 2026, 07:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » 2016 » января » 29 » Релиз Blend4Web 16.01
Релиз Blend4Web 16.01
Время создавать игры!09:27
Первый релиз этого года. Три рабочие недели и несколько новых возможностей. Что интересного и полезного появилось в этой версии движка?

На первый взгляд изменений немного, но некоторые новые возможности привлекают внимание:


  • Нода Transform Object. Разработчики воплотили просьбу своих пользователей и добавили инструментарий для управления перемещением, масштабирования и вращения объекта с помощью визуального редактора логики. Это еще на один шаг приближает к возможности создания игры на Blend4Web только с помощью нодового редактора. Кроме того, добавился ещё один новый узел String Operation. С его помощью можно выполнять обычные операции со строками, такие как сложение, поиск, сравнение и т.д. Некоторые изменения претерпел вывод списка нод. В данный момент их насчитывается более двух десятков. Теперь они распределены по тематическим группам в специальном меню.
  • Добавилась возможность рендеринга линий в 3D пространстве. По желанию пользователь может установить цвет, толщину и прозрачность объекта. Новая функция API также упростит разработку сцены и может быть использована, например, для визуализации луча Ray Casting или демонстрации траектории движения объекта.
  • Теперь имеется возможность отслеживать жест поворота двумя пальцами на мобильных устройствах с тач-скрин. Для этого добавился новый сенсор Touch Rotate в модуле Controls.

И последнее, разработчики подтвердили свое желание создать библиотеку материалов и даже продемонстрировали специальное приложение с несколькими готовыми блоками. Предполагается, что основная коллекция (стекло, металлы, дерево, пластик и т.д.) будет готова в течении нескольких месяцев.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2361 ДобавилPrand | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Web3D, Blender, WebGL, 3D & 2D Engine, Blend4Web, Разработка 3D игр, Разработчики движка, B4W, Игровой 3D движок, HTML 5
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Blend4Web 16.01», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 5
+1-
1 basist   (29 Января 2016 15:16) [Материал]
basistМолодцы ребята. А как там дела с мультиплатформенностью?

+2-
2 Prand   (29 Января 2016 15:22) [Материал]
Это WebGL движок, соответственно только браузер, включая и мобильный.

Что же касается разработки, то любая ОС.

+1-
3 basist   (29 Января 2016 15:42) [Материал]
basistБлагодарю за ответ, не знал. Жаль что нельзя компилить под другие платформы sad

+1-
4 Prand   (29 Января 2016 15:45) [Материал]
Я экспериментировал с cocoonjs, с его помощью можно создавать порты для мобильных систем, скажем стандартный apk для android. А так да, b4w предназначен чисто для браузерных приложений и оптимизирован под это дело, соответственно.

+2-
5 Aevien   (30 Января 2016 02:09) [Материал]
AevienМожно создать мосты. Например есть компонент Хромиум для разработчиков. Пишешь его как оболочку и вставляешь в него свой проект или игру. Все будет работать. В общем в инете есть инфа по Хромиуму smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Книга "Создание игр без программирования"
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 3: Силы
  • Вставка видео в игру на GM
  • Крупнейшие разработчики игр в Европе
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Основы PyGame. Загрузка, сохранение и обработка изображений
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Унижать игроков в играх не стоит
  • Как делать игры на Phaser для сервиса YouTube Playables
  • Современные модели iPhone как платформа для игр на Unity
  • 10 случ. движков
  • RTADS
  • Ogre Next
  • GDevelop
  • Haaf's Game Engine
  • Wintermute Engine
  • Irrlicht Engine
  • HGamer3D
  • AresEd
  • NES Maker
  • Twine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг