Пятница, 10 Июля 2026, 00:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16719
Главная » 2025 » декабря » 25 » STALKER от мира градостроительных стратегий
STALKER от мира градостроительных стратегий
Время создавать игры!00:45

Аутсорсинговая Farom Studio Ltd недавно анонсировала "Age After Age", крупный градостроительный симулятор, напоминающий смесь "Anno" и "Frostpunk". Это не первая собственная игра студии, но первая в этом жанре и должна воплотить довольно амбициозные идеи.

Постройте процветающее поселение, формируйте общество в разные эпохи и доминируйте в живой мировой экономике. Выберите свой путь — классическая история, стимпанк, готика и многое другое — в глубокой стратегии градостроительства с развивающейся логистикой.

Страница игры доступна тут.
Категория: Игровые проекты Просмотров 241 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги в разработке, anno, сим, Градостроительный симулятор, смесь, Симулятор, Stalker, Farom Studio, Frostpunk, сталкер, aaa, строить, игра
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «STALKER от мира градостроительных стратегий», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (05 Мая 2026 16:10) [Материал]
TLTПочему разработка AAA-игр настолько дороже инди? Чем больше людей в команде, тем больше денег и времени, а планка качества современных игр требует очень большой команды.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  декабря 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Японская ролевая игра (JRPG)
  • История развития компьютерных игр
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Платформер на Construct за пару минут
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • 3D Rad. Урок 1 - красивое меню
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Работа в Photoshop. Создание меню
  • 10 случ. движков
  • Zephyr3d
  • iFAction
  • Visual Studio
  • K5Engine
  • Shark3D
  • Danmakufu
  • Castor3D
  • NeoAxis Engine
  • Risen3D
  • GameLooper
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг