Пятница, 10 Июля 2026, 02:29

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1949
Главная » 2026 » марта » 15 » Вращающаяся гравитация и периметральное движение в Phaser
Вращающаяся гравитация и периметральное движение в Phaser
Время создавать игры!00:48

Что если бы ваш персонаж мог ходить по внешней стороне любой фигуры, при этом гравитация вращалась бы во всех четырех направлениях, а физический движок был бы нулевым? Эмануэле Феронато подробно объясняет, как воспроизвести механику движения персонажа Be Brave, Barb в Phaser, используя чистую геометрию, движение по периметру и непрерывное обнаружение столкновений.

Получается детерминированный, независимый от частоты кадров и не требующий тригонометрии геймплей. Просто простая, работающая математика.

Переверните физику с ног на голову, прочитав этот туториал (на английском).
Категория: Разработка игр Просмотров 196 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Фреймворк, phaser, Делать игры, физика, Barb, Be Brave, гравитация, tutorial, разработка игр, HTML5, Создание игр
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Вращающаяся гравитация и периметральное движение в Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Construct 2. Подписание APK
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Забытый (Не итоговое название)
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Космическая онлайн Игра EVE Online
  • 10 случ. движков
  • Easy FPS Editor
  • AppGameKit Studio
  • Quantum Engine
  • 3D Rad Rus
  • Arcade Game Studio
  • RPG Paper Maker
  • Unigine
  • Phaser
  • Arcade Game Designer
  • Ludiloom
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг