Пятница, 10 Июля 2026, 19:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24741
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » Ship

Экспорт 3D-модели из Blender в Ogre.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3165 | Размеры: 1028x791px/139.4Kb | Рейтинг: 3.7/3 | Дата: 08 Июня 2014 | Drofa
Теги: космос, звезды, Blender, планета, ship, Звездолет, космический корабль, летит, корабль, Ogre
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Ship», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • GLHeretic
  • DzQ
  • Аперо
  • ORTS
  • TDG
  • Quest
  • RPGWizard
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • Advanced RPG Maker
  • Pixel Vision 8
  • 10 случ. статей
  • Лучшие игры на движке Godot в 2024 году
  • Star Wars: The Old Republic - обзор
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • События Game Maker. Часть 2.
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг