Пятница, 10 Июля 2026, 05:19

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16827
Главная » Галерея » Конструкторы игр и движки » Silent Walk: RENAISSANCE

Это скриншот сцены в конструкторе игр Silent Walk: RENAISSANCE.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3192 | Размеры: 800x600px/51.3Kb | Рейтинг: 3.0/2 | Дата: 06 Марта 2012 | TLT
Теги: SWR, Silent Walk: RENAISSANCE, 3D-шутеры, Конструктор 3D FPS, Skybox, Renaissance, Конструктор 3DFPS, Конструктор 3D шутеров, Silent Walk
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Silent Walk: RENAISSANCE», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Doom Classic iOS
  • DX Studio
  • Zelda Classic
  • Ninfa3D
  • Godot
  • WinDoom
  • WindMill
  • DizzyAGE
  • PopCap Games Framework
  • Jolt3d!
  • 10 случ. статей
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Как нам раньше доставались мобильные игры
  • Первые шаги программиста
  • Mess Box DVI
  • Создание классической змейки gms2 и стиль программирования
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Как разместить игру на своем сайте или в блоге (практическое пособие)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг