Пятница, 10 Июля 2026, 09:48

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11316
Главная » Галерея » Скриншоты из игр » 3D-пинбол

Скриншот из игры пинбол в 3D пространстве, созданного в конструкторе игр Future Pinball.
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3143 | Размеры: 1024x768px/81.9Kb | Рейтинг: 5.0/2 | Дата: 11 Октября 2011 | GC-Vic
Теги: Basic, Конструктор 3D игр, Future Pinball, Christopher Leathley, BSP Design, Pinball, пинбол, 3D пинбол, Visual Basic
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «3D-пинбол», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Boom
  • NaaLaa
  • Phaser
  • KERK
  • Unreal Engine 5
  • ScoreDoom
  • Spring
  • Point&Click Dev Kit
  • Green Elf Game Engine
  • Createrria 2
  • 10 случ. статей
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Урок по JMonkeyEngine №2 - Input
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 9)
  • Мегакерма, урок 1
  • Простой способ увеличить производительность Unreal Editor на Mac
  • Языки программирования
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • Урок работы с реестром в GM
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг