Пятница, 10 Июля 2026, 03:39

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » Видео » Игровая индустрия

Quake на осциллографе

Добавил: TLT Игрострой 
Описание материала:

Просчёт игры и рендеринга сцен производится на ноутбуке, на основе чего генерируется звуковой сигнал, подаваемый в осциллограф Huawei V-422, который служит как монитор, строящий векторные линии на основе звукового сигнала 96 kHz.

Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Quake на осциллографе», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 1
+1-
1 TLT   (08 Января 2015 21:42) [Материал]
TLTОчень забавно получилось. Пересмотрел видео – ох как атмосферно получается картинка – можно было ,s сделать игру с таким стилем, что-то типа рисунка карандашом или что-то типа загодочного места, сна.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • RiBox3D
  • PopCap Games Framework
  • HÖVE
  • Visual Novel Maker
  • Unreal Engine 5
  • RPGWizard
  • GLEngine2D
  • Sonic Maker
  • Redot
  • Virtools
  • 10 случ. статей
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Средства для разработки игр под iOS и другие мобильных платформы
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Создание игр без программирования доступно всем
  • Путь самобытного игродела.
  • Морские игры от GameXP
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Основы сценария и диздока.
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Были времена, когда игры были сложно доступны
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг