Пятница, 10 Июля 2026, 00:58

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Что в своих играх используете от стороннего производителя?
Всего ответов: 9593
Главная » 2015 » сентября » 22
Silicon Studio представила версию 1.3β своего игрового движка Paradox. Это весьма большое обновление, в которое вошло более 1000 исправлений багов, а также ряд нововведений, которые ранее были заявлены в дорожной карте развития проекта.

Если перечислять всё вкратце, то было улучшено управление ассетами и их организация, ускорена компиляция проектов за счёт оптимизации процесса и настройки включения ресурсов в пакет. Добавлена вкладка GameSettings для быстрого определения основных параметров вашей игры: разрешение экрана по умолчанию, графический интерфейс (DX9, DX10 или DX11), включение различных режимов и эффектов ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2317 | Дата: 22 Сентября 2015

Календарь новостей
«  сентября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Picotron
  • EasyRPG
  • InterAx
  • Voxatron
  • Inform
  • RPG Toolkit DS
  • TyranoBuilder
  • DX Studio
  • LawMaker Game Engine
  • Open Zelda
  • 10 случ. статей
  • Если вы ищите издателя ваших игр на базе Ren'Py
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Философия успешного создателя игр, или как довести свой проект до конца
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (38)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг