Пятница, 10 Июля 2026, 00:00

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1662
Главная » 2026 » марта » 27 » Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Как создавался Cash Heist City для Fortnite
Время создавать игры!00:19

Когда JOGO Games приступили к созданию огромного открытого мира в Fortnite, они понимали, что оптимизированные ресурсы имеют решающее значение для создания увлекательной и интерактивной карты, к которой игроки захотят возвращаться снова и снова. Учитывая ограничения памяти Fortnite, создатели часто жертвуют замыслом ради меньшего масштаба, чтобы обойти проблему нехватки памяти, но KitBash3D были полны решимости воплотить этот замысел в реальность. Вот закулисный взгляд на то, как создавался Cash Heist City.


Загляните за кулисы тут.
Категория: Разработчики Просмотров 260 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги карта, геймдизайн, KB3D, Fortnite, KitBash3d, Cash Heist City, Закулисы, игра, JOGO Games
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как создавался Cash Heist City для Fortnite», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (22 Марта 2026 15:27) [Материал]
TLTНезависимо от того, создаёте ли вы контент для Fortnite или чего-то ещё, наличие экземпляров, готовых к коллизиям и совместимых с Nanite ресурсов просто необходимо. Коллекция готовых к игровому процессу наборов KitBash3D оптимизирована для Unreal Engine 5, поэтому вы можете сосредоточиться на создании контента, а не на производительности.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Альтернативы Unity в 2023 году
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Файтинг
  • Пулевые отверстия на стекле
  • Забытый (Не итоговое название)
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Придумай своё Королевство Средневековья ! (ч.3)
  • Создание платформера с ящиками на Game Maker: Studio
  • Как разработать RPG-игру за неделю с нуля и без бюджета. Часть II
  • Начало изучения с++
  • 10 случ. движков
  • Odamex
  • Esenthel Titan Engine
  • LKI-Creator
  • Green Elf Game Engine
  • Skyline
  • Aether3D
  • Cafu
  • Racer
  • Fifteen Sliding Puzzle maker
  • Scroller Game Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг