Пятница, 10 Июля 2026, 02:23

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2292]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5330]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2374]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1317]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10515
Главная » 2015 » сентября » 10 » Master of Orion: как создавалась легенда
Master of Orion: как создавалась легенда
Время создавать игры!14:16
Второй выпуск дневников разработчиков расскажет о рождении культовой известной стратегии, ведь у любой истории есть начало. 20 лет назад группа энтузиастов захотела сделать игру о межгалактических сражениях. Идея выросла в нечто большее: Master of Orion стала легендой жанра.

Спустя почти четверть века Wargaming дала игре вторую жизнь в рамках WG Labs. Во втором эпизоде космических дневников разработчики оригинальной Master of Orion расскажут о том, как все начиналось.

Поклонники Master of Orion узнают, как разрабатывалась первая часть франшизы и что вдохновило продюсеров, дизайнеров и композиторов на возрождение одной из самых популярных игр современности. Выпуск перенесет геймеров на 20 лет назад и докажет, что культовый проект можно сделать силами маленькой команды и при ограниченном бюджете.

Второй выпуск дневников разработчиков Master of Orion:


Master of Orion — это легендарная стратегия, ставшая культовой для целого поколения. Совмещая в себе традиционную философию 4Х (Explore, Expand, Exploit and Exterminate) с новейшими разработками игровой индустрии, Master of Orion предлагает поклонникам космических баталий возглавить одну из 10 рас, каждая из которых обладает неповторимым набором качеств, собственными технологиями, навыками и преимуществами, советниками, космическим флотом.

В борьбе за космическое господство игрокам предстоит исследовать множество солнечных систем и уникальных звезд, развивать флот, захватывать планеты, заключать союзы, вступать в противостояния с другими расами.

Подробнее об игре на Master-of-Orion.ru


Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Компания была основана в 1998 году и за это время успела разработать и выпустить более 15 проектов. В настоящее время компания Wargaming работает над военной серией MMO-игр, посвященной танковым, воздушным и морским сражениям середины XX века: World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships. Все три проекта станут частью единой ММО-вселенной Wargaming.net, объединяющей миллионы игроков в глобальное сообщество варгеймеров.

В 2014 году Wargaming вышел на две новые платформы, выпустив World of Tanks на Xbox 360 и World of Tanks Blitz.

Категория: Разработчики Просмотров 2366 ДобавилRoBot | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги ОБ ИГРЕ, 20 лет, MMO, стратегия, Master of Orion, WG, WG Labs, История, wargaming, Как создавалась
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Master of Orion: как создавалась легенда», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+1-
1 TLT   (11 Сентября 2015 00:03) [Материал]
TLTМогли бы и дубляж сделать, и какую-то графику вставить. Скучно же такое видео смотреть.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  сентября 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Альтернативные магазины приложений для Android
  • Как включить командную консоль в CS:GO
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть первая)
  • Game Maker - "Движимые блоки"
  • Немного о циклах GML
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Установка и использование Web Matrix и IIS
  • Сохраняемся в 3D Rad.
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Трактат о создании игр
  • 10 случ. движков
  • Apocalyx
  • Ludiloom
  • Multimedia Builder
  • 3DSTATE Engine
  • Truevision3D
  • WinPAW
  • Quest
  • NeoAxis Engine
  • Quantum Engine
  • PixelLight
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг